RPG baseado no universo de As Crônicas de Gelo e Fogo
Se Aprofundando no Sistema
O que pode ser testado?
O funcionamento básico do Sistema, você pode encontrar descrito na página “O Sistema”. Aqui explicaremos um pouco mais profundamente como a mecânica se desenrola.
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Primeiramente, é importante esclarecer que tipo de coisas podem ser testadas. Há três grandes grupos de elementos que podem ser avaliados: SOCIAIS, MENTAIS ou FÍSICOS. Dentro de cada um desses, há habilidades específicas, descritas a seguir:
Social
enganação: induzir ao erro ou mentir a fim de atingir seus objetivos pessoais
sedução: atrair, encantar ou fascinar uma pessoa com seus dotes físicos ou carisma
persuasão: tentar por meio de argumentações, carisma ou lógica convencer alguém de algo
intimidação: causar pavor, fazer com que alguém sinta receio ou constrangimento por qualquer meio para atingir seus objetivos
intuição: capacidade de perceber nuances de emoções em outras pessoas
Mental
memória: faculdade de recordar ideias, sensações, impressões, adquiridas anteriormente
conhecimento: dominar uma ciência, uma arte, um método ou um procedimento
percepção: ação ou efeito de perceber alguma coisa por meio das sensações e impressões de um ambiente
lógica: raciocinar coerentemente, capacidade de inteligência
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Físico
destreza: capacidade para a realização de movimentos ágeis, rápidos, eficazes; também se aplica à precisão de movimentos com as mãos
força: vigor ou potência física, robustez, capacidade de gerar dano físico
furtividade: capacidade de não ser percebido ao realizar uma ação
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Para todos, o sistema é o mesmo: rola-se 2 dados de 10 faces (2d10). O que modificará cada uma das rolagens são os Atributos dos personagens envolvidos.
Atributos e o resultado dos dados
Na descrição de cada um dos Atributos escolhidos por você ou pelo seu oponente, você encontrará a especificação de que tipo de rolagem ele afetará. Por exemplo, o Atributo Positivo “Ágil” afetará todos os testes FÍSICOS que envolvam as habilidades de 'destreza' ou 'furtividade', concedendo um bônus de +2 a essas. Se for solicitado que você faça um teste FÍSICO que envolva se esgueirar em um aposento, sem ser visto, estará avaliando sua habilidade de 'furtividade'. Se você possuir o Atributo "Ágil" ele influenciará em seu teste. Isso significa, que neste teste, você adicionará o valor de '+2' ao resultado final. Por exemplo: 10 (valor dos dados) + 2 (referente ao Atributo 'Ágil') = 12 (resultado final)
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Digamos, porém, que você quer fazer um teste para quebrar um objeto. Neste caso, seria feito um teste FÍSICO da habilidade 'força'. O Atributo "Ágil" não somará qualquer valor à sua rolagem de dados, uma vez que não se aplica para a habilidade 'força'.
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A lógica é a mesma para todas as demais habilidades. Tenha o cuidado de adicionar e subtrair todos os Atributos, Positivos e Negativos, que afetem sua rolagem. Vamos complexificar um pouco o exemplo anterior. Suponhamos que você tenha os Atributos Positivos 'Ágil', 'Furtivo', 'Fiel' e 'Milagreiro', e os Atributos Negativos 'Covarde', 'Endividado', 'Excêntrico' e 'Lascivo'. Em um teste FÍSICO que você precise se esgueirar num aposento, usando a habilidade 'furtividade', alguns de seus atributos vão influenciar o teste, outros não. Ficaria assim: 10 (valor dos dados) + 2 (referente ao atributo 'ágil') + 3 (referente ao atributo 'furtivo') - 1 (referente ao atributo 'covarde') = 14
Status e a rolagem de dados
O Status de cada personagem será resultante da soma das diversas condições que a ele se aplicam, listadas na Tabela de Status, e de Atributos que influenciem nos pontos de Status. O Status um personagem será importante apenas em testes SOCIAIS, em testes FÍSICOS e MENTAIS, ele é irrelevante. Sempre que seu personagem possuir Status superior ao de um oponente a quem deseja confrontar em um teste SOCIAL, você rolará dados com vantagem. O que isso significa? Você irá fazer sua rolagem habitual de 2d10, e, em seguida, irá rolar mais um 1d10. Com os três dados rolados, você irá eliminar o dado de valor mais baixo e ficará com os dois dados de valor mais alto. Por exemplo: você rolou os dados (2d10) uma vez, obtendo o valor de 6 e 3. Em seguida, rola mais um dado (1d10), cujo valor foi 9. Você então ficará com os dois resultados mais altos, neste caso, 6 e 9, totalizando, como resultado final 15. Sobre esse valor aplicará seus bônus e ônus provenientes de Atributos.
Como me defendo?
A defesa é bastante simples. Quando você for alvo de um teste por parte de um oponente ou NPC, você irá se defender com o mesmo tipo de teste que ele fez para te atacar. Por exemplo, se um outro jogador faz um teste de persuasão contra você, você irá fazer um teste de persuasão para se defender. Quem obter o valor mais alto, terá sido melhor sucedido. Atenção: alguns Atributos se aplicam apenas para dados de defesa, confira com cuidado as descrições antes de escolher!
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